炮兵单位主要指从攻城武器厂生产的火药单位,即轻型火炮与手推炮,它们都属于帝王时代解锁的高级攻城武器,而像投石机这类机械则不在此列。这两种炮兵的核心区别在于定位,轻型火炮作为一种可移动的炮兵,射速较快,擅长对付敌方的步兵、弓箭手集群和其他炮兵单位;手推炮则拥有游戏中最顶尖的射程和强大的范围伤害,是摧毁敌方建筑和防御工事的攻坚利器。讨论谁更强,不能脱离它们的设计用途。

要比较这些兵种的强弱,必须拆解分析它们的具体属性。手推炮的最大优势在于其超远的射程和巨大的溅射伤害,这使它能够在相对安全的距离外,有效地清除成群的敌方单位,并对城墙、城堡、箭塔等建筑造成毁灭性打击,其攻击力在正面战场上极具威慑力。相比之下,轻型火炮的射程和攻击力稍逊,但拥有更快的攻击速度和更优秀的机动性,在面对敌方单个或小股高价值单位,特别是其他攻城武器时,表现更为精准和高效,不过其自身防御和血量较低,非常惧怕重骑兵等快速近战单位的贴身攻击。

除了兵种本身的属性,文明特性是决定炮兵实战表现的另一大关键因素。不同的文明为他们的炮兵单位提供了独特的加成或特殊技术,这直接影响了在实战中谁的炮兵感觉更强。土耳其文明拥有更快的火炮研究速度和更低的造价,其炮兵射程也略有提升;葡萄牙则能让所有炮兵单位的射程更远,并且造价更为低廉;而像高丽这样的文明,其特色在于投石车类单位,虽非传统炮兵,但同样在远程攻城领域扮演着重要角色。这些文明加成使得在特定文明手中,炮兵的综合战斗力会显著超越通用版本。