乌鸦作为中立阵营的策略型角色,其核心机制围绕着独特的瘟疫技能展开。乌鸦可以对附近的玩家释放瘟疫,被感染的玩家在大约10秒后,会将瘟疫传染给与其距离最近的另一名玩家,导致两人同时阵亡。这个技能的冷却时间长达30秒,因此每一次释放都需要谨慎抉择。乌鸦自身拥有虚假任务,这意味着玩家无需真正完成任务即可触发技能效果,其核心玩法在于通过瘟疫的传播悄然改变战场局势。

乌鸦的技能效果决定了其玩法偏向于制造混乱与连锁反应。优先选择那些需要抱团行动或经常结伴出现的角色作为目标,例如一起做任务的警长与肉汁组合,可以最大化实现一击双杀,迅速削减场上存活人数。如果瘟疫传染给了一个完全落单且在10秒内未接触他人的玩家,那么该感染者会独自死亡。这种传播机制要求玩家对地图动线和其他玩家的行为模式有良好的预判,在狭窄或任务点密集的区域使用技能往往能收获奇效。

其目标是通过技能腐化其他玩家,当所有存活玩家均被腐化后,乌鸦将觉醒进入持续约1分钟的乌鸦时间。在此阶段,乌鸦处于无敌状态,并拥有无冷却的大范围攻击能力,需要在倒计时结束前清除场上所有其他玩家才能获胜。若倒计时归零仍有玩家存活,乌鸦则会失败。游戏进程需要精确控场,既要在前期通过瘟疫悄无声息地削减人数、引发阵营间的猜忌,又要为最终的清场阶段保存实力和创造机会。

扮演乌鸦需要极高的策略性与隐蔽性。游戏初期应保持低调,模仿好人阵营的行为模式,如假装前往任务点,以融入环境避免被过早怀疑。由于技能冷却长,释放时机应选择在能确保传染链发生的关键时刻,例如观察到两名玩家长时间处于近距离且不易分开时。在会议讨论环节,乌鸦需要巧妙发言,可以附和他人对可疑行为的指控来转移视线,但切忌过于主动地带节奏以免暴露。