核心思路要围绕真实伤害机制来搭配装备,纯净苍穹和破军是雷打不动的两大件,前者主动减伤配合大招进场能扛住集火,后者被动完美契合真伤斩杀效果。鞋子首选抵抗之靴减少被控时间,避免落地就被连环控到无法输出。前期对线压力大时先做荆棘护手过渡,别硬憋破军导致丢塔,稳到四级才有资本打架。

中期出装顺序很关键,红叉通常接在破军之后成型。这时候小布伤害质变,但生存仍是短板,得根据对手阵容灵活补防装。对面法师爆发高就早点出魔女斗篷,物理系猛男多则选极寒风暴,既减冷却又加物抗。如果追求极致攻速手感,可以把红叉和闪电匕首组合,清兵拆塔效率飙升。记得红叉被动需要普攻触发,附魔状态下多穿插平A才能榨干真伤价值。

后期六神装要考虑功能替换,血魔之怒的护盾能在残血时创造反杀机会,面对多回复阵容就把破军换制裁之刃。大后期经济溢出时,鞋子可换成复活甲或名刀保命,但至少要保留三件防装支撑坦度。红叉流小布对攻速阈值有要求,铭文最好带狩猎加红月,蓝色隐匿补移速短板,绿色虚空添冷却缩减,这样平A手感更顺滑。

线上多用二技能吸小兵攒护盾换血,一技能边缘刮人附魔别硬刚。团战切记后手入场,等对手交完控制再跳大封路,落地秒开纯净苍穹顶第一波伤害。红叉加持下尽量走A拉扯,别站桩输出,附魔后优先砍后排,真伤暴击无视护盾最克脆皮。大招不仅是开团利器,也能分割战场或掩护撤退。