要有效对付日本武士,关键在于理解其核心优势并针对其固有弱点制定战术。日本武士作为特色步兵单位,以其高出普通步兵33%的攻击速度和对其他文明特色单位的额外伤害而著称,这使其在近战对决尤其是对抗其他特色步兵时极具威胁。其护甲相对脆弱,且作为近战步兵单位,普遍存在机动性不足和惧怕远程火力的短板。整体对抗思路应避免与其进行纯粹的步兵消耗战,转而利用兵种相克原理,通过远程单位和高机动性部队来化解其攻势。

利用远程单位进行压制是克制日本武士最直接和有效的方法之一。弓箭手系列,特别是劲弩手,以及火枪手,都能在日本武士靠近前对其造成严重杀伤。由于日本武士缺乏快速近身手段,成规模的远程部队可以在其冲锋路线上进行持续输出。操作上需要保持距离并利用地形,避免被武士集群近身。需要注意对方可能会搭配长戟兵等肉盾单位在前排吸收伤害,此时应优先操控远程部队集火消灭脆弱的日本武士,或者使用攻城武器攻击其前排阵型。骑兵射手凭借其机动性也可以执行风筝战术,但需注意控制以免进入敌方防御建筑射程。

强大的骑兵部队是正面击溃日本武士阵型的另一把利器。重装骑士、圣殿骑士等高生命值、高攻击力的骑兵单位,凭借冲锋带来的高额伤害能对日本武士造成毁灭性打击。骑兵的集群冲锋可以迅速冲散武士的阵型,利用其高机动性实现分割包围。轻骑兵虽然攻击力较弱,但凭借低廉的造价和快速的移动速度,可以用于骚扰对方经济,牵制其生产日本武士所需的资源,或者配合主力骑兵进行作战。对方通常会预判骑兵的威胁而生产长戟兵进行保护,因此在骑兵冲锋时应注意阵型,或搭配己方的远程部队先行削弱对方的长戟兵。

从宏观战术和资源层面进行压制是战胜日本武士的深层策略。日本武士的训练需要可观的粮食和黄金,尤其在升级精锐日本武士时耗费巨大。在游戏前期通过封建时代的骚扰延缓对方经济发展,在城堡时代后控制地图上的黄金矿点,能够从根本上限制其武士的数量和质量。在兵种组合上,切忌使用单一的步兵单位与其对抗,而应采用混合部队,例如以长戟兵吸收伤害并反制对方可能出现的骑兵掩护,同时用远程部队或己方骑兵作为主力输出。