乌鸦作为一个独特的中立阵营角色,其核心玩法围绕着名为瘟疫的特殊技能展开。你可以对一名玩家释放这份瘟疫,技能启动后,被感染的玩家会在后续的一段时间内,将瘟疫传染给距离自己最近的另一名玩家,并最终导致被牵连的两人同时死亡。你的任务栏是虚假的,无需完成任何常规任务来触发技能效果,这使得你的行动轨迹更具迷惑性,你的身份与目标都独立于鹅和鸭两大阵营之外。

乌鸦技能的运作机制包含了清晰的连锁反应与时间窗口。当你成功对一个目标施放瘟疫后,被感染者并非立即死亡,而是会在大约10秒后将瘟疫扩散至其身旁最近的一名玩家,从而达成理论上的一次性双杀。技能的冷却时间长达30秒,这意味着每一次释放机会都相当宝贵,需要你对时机和目标有精准的判断,不能随意浪费。选择释放目标时,需要着重考虑对方的行动路径和周围环境,以确保瘟疫能有效传播。

该技能直接关联着乌鸦的进度系统与最终获胜途径。你的目标是通过瘟疫不断腐化其他玩家,游戏内可以通过小地图追踪腐化的进度。当你成功腐化所有存活的玩家后,你将变身为乌鸦本体,进入一个被称为乌鸦时刻或腐化形态的特殊阶段。在这个阶段,你会获得暂时的无敌状态,并能在一定范围内主动击杀剩余的玩家。但这并非无限制的清场,而是带有紧迫的倒计时,通常持续约1分钟,你必须在限定时间内完成对所有目标的清理,否则将前功尽弃。整个流程要求你从潜伏感染到最终爆发,进行连贯而策略性的操作。

你需要优先锁定那些倾向于抱团行动或者在固定区域聚集的角色,例如一些需要团队协作完成任务的职业。在这些玩家密集的区域释放瘟疫,能极大地提高触发连锁传染、实现双杀的概率。如果瘟疫被释放在一个长时间孤立、10秒内无法接近他人的玩家身上,那么这名感染者只会独自死亡,这会显著降低你的效率。你需要不断观察地图动向和玩家分布,在狭窄通道、任务点等高互动区域附近活动,寻找最佳出手时机,通过策略性地削减玩家数量并制造阵营间的混乱与猜疑。