角色本身并不直接变身为怪物,而是通过一个名为声骸的核心系统,来获取并使用怪物的形态与技能,从而实现类似变身的战斗效果。声骸系统是游戏世界观和玩法的重要延伸,玩家在开放世界中击败各类敌人后,有几率使用特殊的葫芦道具将其吸收,从而获得该敌人对应的声骸。这些被吸收的敌人幻象可以被培养和装配,其核心功能之一就是在战斗中允许角色暂时变身为该怪物,并施展其独特的技能,这为战斗策略和连招组合带来了极高的自由度和趣味性。

若要实现变身怪物,首先需要获取对应的怪物声骸。游戏世界中存在着形态与能力各异的敌人,例如手持长枪、拥有学习能力的无冠者,以及体型庞大、擅长范围攻击的冥渊守卫。在探索或战斗过程中击败它们,便有机会将其吸收为声骸。声骸的获取具有一定随机性,需要玩家反复挑战特定的怪物。收集到的声骸可以在角色的声骸背包中进行管理与配置,这是使用变身能力的前置步骤。

获得声骸后,玩家可以将其装备到角色身上。在战斗过程中,当满足特定条件或通过主动操作,角色便能瞬间变身为所装备声骸对应的怪物形态。在这个变身状态下,角色的攻击模组将完全替换为该怪物的招牌技能,例如释放特定的元素攻击、进行强力的范围打击或施展控制效果。这种变身并非永久持续,通常在一次技能释放或短暂时间后便会结束,角色恢复原状,但在此期间提供的爆发输出或战术效果往往能改变战局。

除了直接的技能释放,声骸系统还为角色提供常驻的属性加成。这意味着即使不主动触发变身,装备声骸本身也能强化角色的基础能力,如攻击力、防御力或元素伤害。声骸的搭配需要综合考虑其提供的属性增益与变身技能的实用性。玩家需要根据当前角色的定位、队伍搭配以及面对的敌人类型,来选择合适的声骸进行装配,以实现属性与战术技能的双重优化。