爆炸果是一种关键的环境交互道具,主要用于远程投掷以破坏特定的障碍物,例如包裹着拼图解谜部件的荆棘。这种道具的设计初衷并非让玩家将其作为随身物品携带并进行攀爬,因此在常规操作逻辑下,角色无法在手持或背负爆炸果的状态下执行攀爬动作。玩家需要理解其核心用途是定点使用,即在发现需要破坏的目标后,于场景中寻找并拾取就近的爆炸果进行投掷。

当游戏流程需要玩家在攀爬路径附近使用爆炸果时,正确的做法是分步完成目标。玩家应规划好从当前位置到可拾取爆炸果地点、再到需破坏障碍物地点之间的行动路线。爆炸果会刷新在需要它解谜的区域周围,玩家无需长途携带。抵达爆炸果刷新点并拾取后,应直接瞄准目标荆棘或木箱进行投掷,完成破坏,此过程不涉及携带状态下的攀爬。如果目标位于高处,玩家通常需要先利用攀爬能力到达一个可以投掷命中的相邻平台或位置,而非带着爆炸果一同攀爬。

例如稷庭遗址的拼图谜题,流程设计本身就分离了拾取、使用与移动环节。玩家需要先清理附近的流放者,找到被荆棘封锁的Z形拼图部件,然后利用场景另一侧提供的爆炸果远程烧毁荆棘,从而释放该部件。这一系列操作明确了爆炸果是场景固定的工具,使用后即消失,其存意义在于解决当前的空间逻辑谜题,而非成为玩家库存中的可携带工具。

核心策略是仔细观察环境,识别爆炸果的刷新点与需破坏目标的相对位置关系,合理规划移动与使用的先后顺序。将攀爬移动和道具使用视为两个独立的阶段,先通过攀爬到达合适的站位,再使用爆炸果,或者先使用爆炸果清除障碍,再畅通无阻地进行攀爬探索,这才是符合游戏设计意图的正确方式。