蛮王的一技能嗜血杀戮是他的核心技能,这个技能的作用可大了,简单来说就是能打又能回,是蛮王在线上能站得住、拼得赢的关键。这个技能分为被动和主动两个部分,被动效果是直接给蛮王增加固定的攻击力,并且还有一个非常厉害的设定:你损失的生命值越多,额外获得的攻击力就越多。这意味着蛮王在残血的时候,反而会变得更具威胁性,配合上他的大招无尽怒火,常常能打出惊心动魄的反杀。而主动使用这个技能时,则会消耗掉你当前积攒的所有怒气,每一缕怒气都会转化为实实在生命值回复,这让蛮王拥有了强大的续航和对拼后的恢复能力,不用总是频繁地回家补状态。

具体到游戏对线中,一技能的运用时机非常有讲究。被动提供的攻击力加成让你在补刀和对拼时都更有底气,尤其是血量较低时,那份额外的攻击力提升往往能让你在换血中不落下风甚至占优。主动回血的效果则是蛮王赖线的资本,当你通过普攻小兵或英雄积攒了满格怒气后,如果感觉对拼后状态不佳,或者被对手消耗了血量,就可以果断使用一技能把怒气吃掉,瞬间抬升一截生命值,让对手的消耗努力白费。但要使用主动技能会清空怒气,而怒气直接关系到你的暴击几率,所以在决定是否用怒气回血时,需要权衡一下接下来的几秒内是否需要高暴击去制造击杀机会,这是一个需要根据局势瞬间判断的小技巧。

这个技能和蛮王的整体玩法深度绑定。因为蛮王的被动战斗狂怒决定了普攻能攒怒气提升暴击率,而一技能则提供了将怒气转化为生存能力的途径。这就形成了蛮王一个基础的节奏循环:通过攻击攒怒,保持高暴击率威胁对手;在需要续航时,用怒气回血保持健康状态;回血后继续攻击,重新积攒怒气。一技能被动那血量越低攻击越高的特性,完美契合了大招五秒真男人的状态,鼓励玩家在刀尖上跳舞,在残血开启大招的几秒内,你能打出极其恐怖的爆发伤害。玩好蛮王,很大程度上就是玩好对怒气资源的把控,以及在一技能攻防转换时机上的判断。
一技能嗜血杀戮通常是主升的。主升这个技能可以显著提升其被动提供的固定攻击力,以及每损失百分比生命值所转换的额外攻击力数值,同时主动回复的基础生命值也会提高。这意味着你等级越高,一技能带来的攻击力收益和回复量就越大,无论是换血能力还是赖线发育能力都会得到质的增强。相比之下,他的其他攻击性技能在前期升级的收益可能没有如此全面,因此优先点满一技能是绝大多数情况下的最优解,能让你在对线期建立稳定的优势。

理解和掌握一技能还需要注意一些细节。它的主动回血效果有法术强度加成,但这并不意味着你需要去出法强装备,因为其基础数值和怒气转换加成就已经足够可观。再在脱战一段时间后怒气会自然衰减,如果你发现怒气快自然消失了,又暂时没有打架的打算,那么及时用掉来回一口血是非常划算的选择。把一技能看成是蛮王的血条管理器和攻击力调节器就它不是一个简单的回血技能,而是将你的攻击欲望(攒怒)、生存需求(回血)和爆发潜力(低血量高攻击)串联起来的核心发动机,用好了它,你才算真正入门了这个被称为蛮三刀的英雄。