匈奴王阿提拉的系列关卡以其独特的游牧和骑兵快攻风格,给新手玩家带来了别样的挑战与乐趣。这个系列的核心玩法就是充分利用匈奴文明无需建造房屋的特性,这意味着你在游戏开局就能省下一大笔木材和时间,可以更快地投入到经济发展和军事扩张中去。你需要快速适应这种高机动性的节奏,把省下来的资源迅速转化为前期优势,无论是更快地训练村民还是提前建造军事建筑,都能让你在战役早期就占据主动权。整个系列就是从游牧集结到席卷欧陆的征途,理解和掌握这种以攻代守的核心思路,是通关的关键所在。

战役的第一关上帝之怒可以看作是一个教学关,但它也包含了一些需要留意的剧情触发点。一开始你的英雄阿提拉会面对兄弟布莱达的挑战,他会提出比赛狩猎野猪。如果你乖乖跟着他去杀野猪,就会中埋伏。更好的做法是直接转变对他的外交态度,先下手为强击败他,这样就能接管他的整个基地,获得一个不错的开局。之后的任务是去拯救被西罗马帝国关押的村民,你需要带领初始的骑兵部队向地图下方冲刺,冲进敌人的城镇,找到木栅栏并打开它。救出村民不仅能完成任务,旁边关着的另一个单位如果一并救出,还能与一个中立的势力建立良好关系,甚至通过后续拜访结盟来获得额外的一队骑兵射手支援,这能为后续摧毁西罗马和波斯的任务积累不少优势。

后续的关卡,比如天下第一骑和君士坦丁堡的城墙,对你的资源运营和多线操作提出了更高要求。这些关卡通常会给你一支初始部队,但缺乏稳固的后方基地。你的首要任务不再是慢悠悠地种田发展,而是要以战养战。你需要指挥初始的骑兵队伍,快速地图上寻找并攻占敌人的城镇中心或资源聚集地,直接夺取食物和黄金,以此作为你爆兵和升级时代的资本。要尽快找到一块相对安全区域建立自己的城镇中心,开始持续补充农民,采集木材和黄金,支持骑兵部队的持续生产。匈奴的骑兵对建筑有额外伤害,在攻击敌人基地时效率很高,要善用这一点快速拆除关键建筑,打乱敌人的经济节奏。
匈奴的特色非常鲜明,那就是以骑兵为核心。轻骑兵和骑射手是你的主力。轻骑兵移动速度快,造价相对便宜,非常适合在执行骚扰任务,偷袭敌人分散在外的农民、伐木场或者矿场,迫使对手疲于防守。而骑射手则拥有远程攻击能力,可以在移动中射击,面对敌人的步兵或弓箭手时,可以采用hit and run的游击战术,边打边退,慢慢消耗对方。进入城堡时代后,一定要尽快建造城堡,它不仅是强大的防御堡垒和地标,也能生产更精锐的骑兵射手。在进攻坚固的据点或城墙时,别忘了搭配攻城武器,比如冲车,它能有效吸收箭塔火并快速摧毁城墙和建筑,为你的骑兵洪流打开通道。

到了游戏中后期的关卡,例如沙隆战役和罗马的衰落,你会面临更复杂的多线作战和坚固的防御体系。这时不能光靠骑兵猛冲,需要进行更细致的规划。在经济方面,要确保你的农田数量足够多,通常需要三十块以上,才能支撑起庞大军队的食物消耗。黄金的持续供应也至关重要,可能需要占领地图上多处的金矿,或者建立市场进行资源贸易。在军事上,可能需要组建混合部队,比如用轻骑兵或圣殿骑士作为前排吸引火力,后面跟着骑射手和攻城器械进行输出。同时要注意对抗敌人的特定兵种,如果敌人大量生产长枪兵来克制你的骑兵,你就需要准备一些你自己的步兵或者更多的骑射手在远处先解决他们。战役中有时还会有摧毁特定奇观的任务,这要求你有着敏锐的侦察能力和快速的突击能力,在敌人完成建造前就找到并摧毁目标。
你需要始终保持着进攻的压迫感,利用骑兵的机动性不断给敌人制造麻烦,同时又要像真正的游牧民族那样,灵活地在移动中建立补给,掠夺资源以战养战。时刻关注你的英雄单位阿提拉,他非常强大但绝不能阵亡。多利用地图上的中立要素和可能的盟友,他们有时会提供意想不到的帮助。保持经济和军事的同步推进,让你的骑兵军团始终保持着活力和冲击力,最终就能横扫千军,体验阿提拉征服欧洲的宏大史诗。