居鲁士大帝的看家本领长生军是个狠招,锁定一个目标狠狠揍上一顿的还能让对手接下来更容易受伤,这就是你打集结或者集火时的破局利器。另外几个本事也挺实用,比如让你带的弓兵跑得更快、打得更疼;要是队伍里清一色都是弓兵,平砍还有机会额外蹭点伤害;最有趣的是挨打时可能冷不丁给周围一圈敌人来个反击,这在混战或者被人围殴时特别能恶心对面。等他觉醒了更了不得,放完大招后弓兵立马变硬变凶,怒气也回得飞快,技能一个接一个甩出来,输出节奏爽得很。

给他选天赋,技能系那条路是主流推荐,核心思路就是让他怒气攒得嗖嗖快,大招放得噼里啪啦,把伤害和给对手挂的负面效果最大化。兵种搭配上没啥花头,老老实实带满一队弓兵是必须的,不然他那个靠普攻触发额外伤害的本事就废了。跟尼布甲尼撒凑一对是经典组合,对面要是敢围过来,那反击的酸爽够他们喝一壶,守旗子、打硬仗时这组合特别顶用。想玩得更暴力点,拉美西斯也是好哥们,他大招能扒掉对面的防御,配合你技能里的增伤,打那些缩在城里的硬骨头效果拔群。

实际拉他上场,最适合他的舞台就是集结进攻和埃及之战这类大型团战。集结时你站主将位,靠着单体爆发和增伤,拆城效率杠杠的。要是战场在野外,他那个挨打反伤的特色就派上大用场了,尤其对面人一多扎堆围你,冷不丁触发的范围反击能打乱对方阵脚,帮你扛住压力。自己也得机灵点,别傻乎乎冲进人堆正中心,稍微靠边站或者跟大部队抱团,利用好移速加成和反击,边打边拉扯,让对手想围你都得掂量下代价。

琢磨着把他练起来的话,心里得有个数:这可是个四代金将,想完全体得攒不少金头。如果你不是专门玩弓兵流派,或者手头资源紧巴巴,可能得先紧着更核心的将领。但要是你就好弓兵这一口,或者资源够厚实,把他觉醒绝对是质变,那怒气回复和属性加成让整个队伍战斗力飙升一个档次。集中资源先把关键技能升满,特别是主动技和觉醒,这俩是核心中的核心。慢慢养,等他完全体了,无论是集结当矛头,还是野战当个难缠的反击点,表现都相当亮眼。