让自家英雄打出爆炸伤害,核心思路就是结合英雄特性精准搭配装备。物理型英雄比如射手或刺客,重点得堆暴击和攻击力,破军和无尽战刃几乎是必出的,破军对残血目标有额外杀伤力,而无尽能大幅拉高暴击伤害。射手还得兼顾攻速和穿透,闪电匕首加攻速跑得快,破晓专门破甲,后期对面坦克硬的话补上碎星锤。刺客像孙悟空这种靠技能接普攻爆发的,宗师之力特别搭,放完技能后那下强化普攻谁用谁知道,记得别硬憋大件,先出陨星、穿云弓这些小件过渡,伤害更平滑。

法师想要秒人,法强和法术穿透两手都得抓牢。博学者之怒是核心中的核心,被动按比例加法强,出完伤害直接上个档次。虚无法杖专门对付堆魔抗的坦克,对面防装成型早的话可以提前出。消耗型法师比如嬴政小乔,痛苦面具和回响之杖很实用,技能打中人附带额外伤害。要是对面突脸猛或者控制多,辉月能救命,开个无敌躲掉关键技能就能反打,活着才有输出嘛。

穿透属性千万别忽略,否则后期打坦克像刮痧。物理英雄暗影战斧前期性价比高,加血量减冷却还带穿透,战士刺客都能用。破甲弓和碎星锤是后期破防神器,尤其对面多坦克时优先级拉满。法师同理,日暮之流适合高频输出的英雄,被动越打穿透越高;虚无法杖的百分比穿透更直接,专治各种魔女斗篷。灵活换装很重要,别死磕一套,观察对面出装再调整才是高手思路。

装备顺序其实有讲究,开局先做小件过渡更流畅。物理系开局铁剑或匕首,合成陨星、速击之枪这些小件,清线打野效率更高。法师第一件通常选咒术典籍,合面具或回响提升消耗能力,别直接憋大棒拖节奏。中期核心装成型后(比如破军、帽子),再根据局势补穿透或保命装。大后期经济溢出就把鞋子换复活甲名刀,但输出装至少保留三件,不然团战容易刮痧。
出装是死的思路是活的。对面有程咬金蔡文姬这种回血怪,射手早点出制裁之刃,法师换梦魇之牙克制。刺客多就补件反甲或冰痕之握,法师压力大提前做魔女斗篷。多拉视野看敌人装备栏,针对性换装往往能扭转局势。高伤装≠无脑输出,平衡生存和爆发才是王道,毕竟站得住才能打得疼呀。