弓兵作为步兵的天敌,凭借高爆发伤害和远程攻击优势,能有效压制步兵的推进。步兵虽然拥有较高的防御和生命值,但移动速度较慢,容易被弓兵集火消灭。骑兵虽对弓兵有显著克制效果,但面对步兵时会处于劣势。针对敌方步兵阵容时,优先选择纯弓兵部队或混编弓兵单位是最佳策略,同时需避免让骑兵正面接触步兵。
兵种克制在实战中可带来约30%的额外伤害加成,因此合理利用克制关系能大幅降低战损。在集结进攻或防守时,若敌方主力为步兵,则指挥官应优先派遣弓兵系统帅(如李成桂、爱德华)参战。弓兵在狭窄地形或城防战中表现尤为突出,可依托射程优势消耗敌方步兵。
攻城车在兵种克制链中较为特殊,尽管其被步兵、骑兵、弓兵三者克制,但在攻打警戒塔或城池时具有不可替代的作用。若敌方以步兵为主力且依赖警戒塔防守,可考虑混编少量攻城车辅助破坏防御设施,但主力仍需以弓兵为核心。指挥官技能与天赋搭配需围绕兵种克制展开。选择弓兵统帅时,应优先强化攻击力、射程及技能伤害的天赋,以最大化对步兵的压制效果。